H HUG FactoryПроизводство коллекций
01

Начало производства

Коллекция

Задаём предмет, тираж и единые требования. Эти настройки будут сопровождать коллекцию до финального экспорта.

Не создана
Создай первую коллекцию

Сегодня это могут быть очки, завтра — кроссовки. Структура фабрики останется той же.

02

Состав коллекции

Базовые модели

Одна строка — одна форма предмета. Здесь описываем силуэты до генерации прототипов.

Ожидает коллекцию
0 из 0 моделейСначала создай коллекцию
Моделей пока нет

Добавь названия форм по одной или вставь весь список через модальное окно.

03

AI-эскизы

Прототипы

Для каждой модели создаём отдельный референс, выбираем удачную версию и фиксируем её для художника.

Ожидает модели
0 из 0 утвержденоКаждая новая попытка сохраняется отдельной версией
Сначала добавь модели

После этого у каждой формы появится собственная студия прототипа.

04

Передача в производство

Пакет художнику

Собираем утверждённые референсы, техническое задание и манифест в один ZIP.

Не готов
0%

Пакет ещё не готов

Утверди прототипы всех моделей.

Что войдёт в архив

01Техническое задание00_README_TZ.txt
02Манифест моделей00_manifest.json и 00_manifest.csv
03Утверждённые референсы0 PNG
04Схема слоёв0 обязательных слоёв

История пакетов

0
Принять файлы художника
05

Возврат от художника

Приёмка слоёв

Загружаем PSD и прозрачные PNG, проверяем комплектность, холст и возможность независимой перекраски. Принятый набор становится Master Layer Set.

Ожидает файлы
0 из 0 моделей принятоДля каждой модели нужен отдельный комплект слоёв
01КомплектностьВсе обязательные слои и PSD
02ХолстЕдиный размер коллекции
03ПрозрачностьPNG с alpha-каналом
04КонтрольСборка и тестовая перекраска
Сначала добавь модели

После этого здесь появится отдельная строка приёмки для каждой формы.

06

Детерминированная покраска

Материалы и расцветки

Перекрашиваем независимые слои кодом, сохраняя форму, прозрачность и светотени Master Layer Set. Исходные PNG никогда не изменяются.

Ожидает принятые слои
Нет принятых Master Layer Set

Прими хотя бы одну модель на этапе 5, и здесь появится редактор расцветок.

07

Motion-свойства предмета

Студия анимаций

Премиальные отражения и световые события создаются на линзах до выбора фона. Для Common, Rare, Epic и Legendary сохраняются собственные пресеты и совместимые модели.

Ожидает расцветки
Сначала сохрани расцветку

Для настройки движения нужен хотя бы один собранный вариант очков из этапа 6.

08

Среда коллекции

Ручные фоны

Авторские фоны для ручной сборки: создаём кодом, через Recraft или загружаем PNG, затем проверяем с готовой расцветкой. Автокомпозитор использует отдельные процедурные фоны.

Ожидает расцветки
Сначала сохрани расцветку

Фон тестируется на реальном предмете, поэтому нужен хотя бы один вариант из этапа 6.

09

Детерминированный выпуск

Автоматический композитор

Сам создаёт палитры, покрытия и процедурные фоны кодом, подключает совместимые узоры и назначает анимации из библиотеки. Recraft не вызывается. Один seed всегда даёт тот же план.

Ожидает материалы
Нужны принятые слои

Автокомпозитор начнёт работу, когда хотя бы одна модель получит утверждённый Master Layer Set.

10

Кураторская карточка

Ручная сборка коллекции

Соедини три готовых элемента: очки из библиотеки расцветок, сохранённый фон и анимацию. Повторно красить или собирать слои здесь не нужно.

Ожидает материалы
Нужны расцветки и фоны

Библиотеки предыдущих этапов пока пусты.

11

Допуск к производству

Контроль качества

Проверяем целостность плана, файлы, размеры, уникальность сочетаний, покрытие моделей и соответствие тиражу. Ошибки блокируют экспорт.

Ожидает выпуск
Нет сохранённых сборок

Сохрани автосборку на этапе 9 или кураторскую сборку на этапе 10.

12

Финальный пакет

Экспорт коллекции

Собираем исходные карточки PNG, metadata JSON, таблицу CSV, manifest и сохранённые motion-пресеты в единый воспроизводимый ZIP.

Ожидает контроль
Нет выпуска, прошедшего контроль

Экспорт разблокируется после успешной проверки качества.

13

Минтинг партиями

Менеджер релизов

Разбиваем финальную коллекцию на партии, закрепляем диапазоны NFT и проводим каждую через metadata, минтинг и Getgems. Номера внутри коллекции не должны пересекаться.

Пусто

Партии коллекции

Одна TON-коллекция, несколько последовательных выходов.

Партий пока нет. Создай готовую схему FRAME 110 или добавь первую вручную.

Производственные сборки

Композиторские, кураторские и финальные версии, из которых формируются партии.

0
Сохранённых сборок пока нет.
14

TON · безопасная репетиция

Тестовый минт

Первая партия создаёт контракт и 11 NFT одной транзакцией. Перед подписью проверяем сеть, баланс, Metadata и seqno; повторные проблемные подписи блокируются автоматически.

Ожидает Metadata
Только TON TestnetТестовые монеты не имеют стоимости. Mainnet-кошелёк и реальные TON этот модуль принимать не будет.
Кошелёк не подключёнПодключите Tonkeeper или другой TON Connect-кошелёк в режиме Testnet
1
Testnet-кошелёкПодпись и оплата только в кошельке
Не подключён
2
Единый запускКонтракт и первая партия создаются одним подтверждением
Не создан
3
Следующие партииОдин пакет — одна подпись кошелька
Ожидает контракт
4
Проверка блокчейнаСверяем активность контракта и next_item_index
Не проверено
Перейти к Mainnet и Getgems
15

TON · продуктивный релиз

Mainnet / Getgems

Создаём основную TON-коллекцию, минтим выбранную партию и открываем её на Getgems. Реальные транзакции доступны только после успешного Testnet-минта этой партии.

Ожидает Testnet
Реальные TONВсе действия выполняются в TON Mainnet и требуют подтверждения кошельком. Адрес коллекции после создания изменить нельзя.
Кошелёк не подключёнПодключите TON Connect-кошелёк в режиме Mainnet
1
Mainnet-кошелёкПодпись и реальные комиссии только в кошельке
Не подключён
2
Основная коллекцияОдин контракт для всех партий FRAME 110
Не создана
3
Минт выбранной партииСначала завершите Testnet
Ожидает Testnet
4
GetgemsПосле подтверждения минтинга открываем страницу коллекции
Не готово
Перейти к управлению продажами
16

FRAME 110 · продажи

Запуск коллекции

Управление торговыми главами, ссылками Getgems и публикацией в Telegram. HUG готовит данные, бот показывает их пользователям, Getgems проводит сделки.

Не настроен
11FOUNDING 11Личные продажи
7AUCTION SEVENАукционы Getgems
888 CHAPTERSПо 11 предметов
4BESPOKE FOURИндивидуальные
110TOTALЛимит коллекции

Каналы продаж

Секретный токен бота здесь не хранится

OFFLINE
Цены по редкости

Торговые главы

Каждая глава получает 11 предметов из своего диапазона финальной сборки; цена назначается по редкости.

Глав пока нет. Создай CHAPTER 01 после подготовки первых 11 торговых карточек.