Начало производства
Коллекция
Задаём предмет, тираж и единые требования. Эти настройки будут сопровождать коллекцию до финального экспорта.
Сегодня это могут быть очки, завтра — кроссовки. Структура фабрики останется той же.
Новая коллекция
Описание коллекции
- Базовых моделей
- 0
- Тираж
- 0
- Холст
- 1024 × 1024
- Готовность
- 0%
Состав коллекции
Базовые модели
Одна строка — одна форма предмета. Здесь описываем силуэты до генерации прототипов.
Добавь названия форм по одной или вставь весь список через модальное окно.
AI-эскизы
Прототипы
Для каждой модели создаём отдельный референс, выбираем удачную версию и фиксируем её для художника.
После этого у каждой формы появится собственная студия прототипа.
Передача в производство
Пакет художнику
Собираем утверждённые референсы, техническое задание и манифест в один ZIP.
Пакет ещё не готов
Утверди прототипы всех моделей.
Что войдёт в архив
История пакетов
0Возврат от художника
Приёмка слоёв
Загружаем PSD и прозрачные PNG, проверяем комплектность, холст и возможность независимой перекраски. Принятый набор становится Master Layer Set.
После этого здесь появится отдельная строка приёмки для каждой формы.
Детерминированная покраска
Материалы и расцветки
Перекрашиваем независимые слои кодом, сохраняя форму, прозрачность и светотени Master Layer Set. Исходные PNG никогда не изменяются.
Прими хотя бы одну модель на этапе 5, и здесь появится редактор расцветок.
«Сохранить расцветку» создаёт новый вариант и не перезаписывает предыдущие.
Библиотека узоров
Повторно используемые материалы для оправ, дужек и линз
Библиотека расцветок
Сохранённые варианты для дальнейшей сборки коллекции
Motion-свойства предмета
Студия анимаций
Премиальные отражения и световые события создаются на линзах до выбора фона. Для Common, Rare, Epic и Legendary сохраняются собственные пресеты и совместимые модели.
Для настройки движения нужен хотя бы один собранный вариант очков из этапа 6.
Среда коллекции
Ручные фоны
Авторские фоны для ручной сборки: создаём кодом, через Recraft или загружаем PNG, затем проверяем с готовой расцветкой. Автокомпозитор использует отдельные процедурные фоны.
Фон тестируется на реальном предмете, поэтому нужен хотя бы один вариант из этапа 6.
Детерминированный выпуск
Автоматический композитор
Сам создаёт палитры, покрытия и процедурные фоны кодом, подключает совместимые узоры и назначает анимации из библиотеки. Recraft не вызывается. Один seed всегда даёт тот же план.
Автокомпозитор начнёт работу, когда хотя бы одна модель получит утверждённый Master Layer Set.
Сохранённые выпуски
Зафиксированные планы можно воспроизвести по seed
Кураторская карточка
Ручная сборка коллекции
Соедини три готовых элемента: очки из библиотеки расцветок, сохранённый фон и анимацию. Повторно красить или собирать слои здесь не нужно.
Библиотеки предыдущих этапов пока пусты.
Кураторские варианты
Отметь варианты, которые должны войти в отдельный выпуск
Допуск к производству
Контроль качества
Проверяем целостность плана, файлы, размеры, уникальность сочетаний, покрытие моделей и соответствие тиражу. Ошибки блокируют экспорт.
Сохрани автосборку на этапе 9 или кураторскую сборку на этапе 10.
Финальный пакет
Экспорт коллекции
Собираем исходные карточки PNG, metadata JSON, таблицу CSV, manifest и сохранённые motion-пресеты в единый воспроизводимый ZIP.
Экспорт разблокируется после успешной проверки качества.
Готовый пакет
Выпуск
PNG + metadata + manifest
История экспортов
Каждая выгрузка фиксируется отдельно
Минтинг партиями
Менеджер релизов
Разбиваем финальную коллекцию на партии, закрепляем диапазоны NFT и проводим каждую через metadata, минтинг и Getgems. Номера внутри коллекции не должны пересекаться.
Производственные сборки
Композиторские, кураторские и финальные версии, из которых формируются партии.
TON · безопасная репетиция
Тестовый минт
Первая партия создаёт контракт и 11 NFT одной транзакцией. Перед подписью проверяем сеть, баланс, Metadata и seqno; повторные проблемные подписи блокируются автоматически.
TON · продуктивный релиз
Mainnet / Getgems
Создаём основную TON-коллекцию, минтим выбранную партию и открываем её на Getgems. Реальные транзакции доступны только после успешного Testnet-минта этой партии.
FRAME 110 · продажи
Запуск коллекции
Управление торговыми главами, ссылками Getgems и публикацией в Telegram. HUG готовит данные, бот показывает их пользователям, Getgems проводит сделки.
Каналы продаж
Секретный токен бота здесь не хранится
Торговые главы
Каждая глава получает 11 предметов из своего диапазона финальной сборки; цена назначается по редкости.